发布时间:2025-07-09
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假若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一步营造出犹如在现场一般的观赛氛围。比如在进行赛事直播时融入实时赛事数据、精彩镜头回放,甚至在社交层面导入社交软件以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及竞猜。
据高盛报告分析, 7.15亿人观看了熊猫体育赛事合作2006年世界杯决赛,1.60亿人观看了2015年“超级碗”赛事,英国查尔斯王子婚礼吸引了7.5亿观众......这说明VR直播将有巨大的潜在市场。
普华永道数据分析,2015年体育赛事的门票收入为440亿美元,全球体育市场规模为1450亿美元,其中包括350亿美元的媒体转播权收入、450亿美元的赞助和200亿美元的独家授权。VR直播不会蚕食门票收入,相反会创造出一个新的营收源,即向希望用VR观看的体育迷收取新的票务和订阅费用。预计2020年该市场营收规模为7.5亿美元,2025年将达到41亿美元。
VR+体育赛事,这将解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放。而这意味着VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体,在不影响现场门票收入的情况下,VR还开辟新的营收链———设备提供商可以通过用户付费收看、订阅等方式盈利。
另外,还可以拍摄参赛队员训练熊猫体育、休息等日常生活的VR内容,作为门票的附赠或进行单独门票销售,将VR的应用发挥至极致。
笔者相信随着VR+体育赛事的不断融合、发展,对于VR设备的发展也似熊猫体育赛事合作乎找到了新的方向。如果VR设备直播赛事能够取得不错的效果,那么相信VR设备也会很快进入其他领域。