发布时间:2025-09-09
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从目前来看,对于 VR 技术需求最大最为突出的,是游戏、 电影、直播、新闻报道等领域,从应用类型来说,能够最为 便利融入 VR 技术的应该是 VR 节目与 VR 直播,而从 VR 技 术的优势,也就是创造虚拟环境,令人身临其境来看,VR 技 术给传统传媒领域与商业领域带来的冲击是巨大的。
在传统体育传播中,逐步尝试应用了 VR 技术,2015 年, VR 技术服务商 NextVR 与三星合作,应用 VR 技术直播美职 篮全明星赛,紧接着,这家公司又与 Fox 体育合作,直播了 高尔夫美国公开赛和纳斯卡赛车比赛。如果说,这些赛事规 模仍然比较小,那么到了 2016 年的里约奥运会,就充分展现 了 VR 技术对于传统体育传播的影响力。我国中央电视台在常 规电视报道的基础上,打造了“一微一云一平台”全媒体奥 运转播体系,所谓“一微”,就是“V 奥运”独家微视频,视 频补充了电视报道内容,让观众能够了解更多赛场资讯;所 谓“一云”,是指新增加的新闻发布会、 VR 专属信号源等, 这样为观众了解奥运提供了更多的渠道;所谓“一平台”, 就是新构建的能够实现电视手机大小屏互动熊猫体育智能股份、观众与用户互 动的平台 [2]。这是 VR 技术首次应用于奥运会这种全类型体育 赛事的转播报道中,转变了用户的观赛体验,有效提升了奥 运赛事的传播力与影响力。
VR 技术(Virtual Reality),即虚拟现实技术,是一种联 合应用了计算机仿真技术、计算机图形技术、多媒体传感技术、 移动网络技术及人机交互技术,构建虚拟环境,让使用者能 够获得视觉、听觉、触觉等感官,同时通过追踪使用者的肢 体移动及感知行为,创建出交互式的三维动态视景和实体行 为,令人身临其境的现代化技术 [1]。当前,VR 技术已经成为 了诸多传播媒介中的一员,在体育赛中直播与转播中,得到 了广泛的应用,转变了传统体育传播形态。
[1] 李垚葭,邵子蕴,祝丹文 . 以俄罗斯世界杯为例分析 VR 在赛事直播中 的应用现状和前景趋势 [J]. 当代体育科技,2019,9(15):233-236.
[2] 贾亮,陈昭宇 .“一带一路”背景下 VR 技术对中国民族传统体育文化 传播的影响 [J]. 辽宁体育科技,2018,40(01):84-87.
[3] 张怀雨,周小青,张冬琴,等 .“互联网 教学”:VR 技术与武术 散打教学融合的理性思考 [J]. 中国学校体育(高等教育),2018, 5(10):39-43.
结语br>
当前,VR 技术逐步在体育传播领域推广应用,其技术细 节已经初具雏形,但是由于 VR 视频数据存储量、传输量均较 大,技术要求高,且消费级 VR 终端设备等硬件设施未普及, 严格意义上并未达到体育赛事现场直播的标准,无法承担奥 运会等全类型体育赛事的现场直播与转播重担,仍需进一步 研究探索,VR 技术方可成为主流媒介。
VR 技术对于传统体育传播形态的改变,是巨大的,首先, VR 转播需要历经画面拼接的过程,因此画质要求远高于传统 体育赛事播视频;其次,为了让观众获得现场感,VR 技术利 用计算机、传感器等生成三维蓄念环境,让观众能够基于自 身视角,获取信息,沉浸到虚拟世界中,享受到身临其境般 的观赛体验,而传统体育传播中,由导播操控画面,观众没 有选择权,只能被动接收信息,其体验感截然不同。
VR 技术的核心,就是沉浸感,使用者能够在虚构的世界 里,获得与真实世界相同的视觉、听觉、触觉体验,不会有 任何的怀疑与不自然,同时,能够实现与虚拟世界的互动, 获得真实体验。而上述技术优势,正好能够助力体育直播达 到最佳理想状态,让梦境照进现实,让观众能够身临比赛现场, 感受体育竞技的激情。
景视野,这突破了传统体育传播给予观众的视觉体验局限, 让观众能够根据自己的需求自主选择观赛视角,人在千里之 外,却丝毫不影响观赛体验,身未动,心已至,获得身临现 场的观赛感。通过全景式视觉体验和多角度视角选择,体验 身处其中的熊猫体育直播平台现场感。随着 VR 技术的推广,其技术设施逐步完 备,目前市面上就有专业的 VR 穿戴式头盔显示器出售,借助 于这些专业设备观看 VR 直播,能够获取个人化、包裹式、沉 浸式的观赛体验。这项技术为观众提供了 360°全景视野,而 头盔式 VR 设备能够探测到使用者的视觉焦点,让转播媒体将 比赛重要信息呈现于焦点上,更好地还原比赛现场的场景及 氛围,带给观众不一样的观赛体验。不过,在里约奥运会中, 我国 CCTV-5 频道应用 VR 技术,打造了一个全新体验的 VR 栏目 《全景夺金》 ,通过 360 度全景 VR 与 AR 信息的交互 结合, 构建了新颖的“TV”全景交互场景,观众无需穿戴 专业 VR 设备,通过手机,借助裸眼,就能够体验到逼真的虚 拟现实场景,打破了 VR 体育节目在设备上的限制,促进了节 目的推广与传播 [3]。
摘 要:VR 技术作为一种全新传播媒介,逐步被应用于体育传播中,转变了传统体育传播形态,给了观众更真实的观赛体验。 关键词:VR 技术;传统体育;传播形态;影响
VR 是一种全新的传播媒介,随着这项技术的逐步成熟, 吸引了游戏、影视开发商的瞩目,也牵动了传统媒体的目光。 2016 年 6 月 1 日,SMG 进军 VR 领域,发布了 VR 影视、 VR 游戏、VR 体验空间的战略部署,成为了国内首家发布 VR 大战略的广电机构。